国运 历史 · 大战略
唐开元二十九年 · 741年1月1日 令 3/3
已暂停
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贯 国库850 +0/月
禾 粮草900 净 +0/月
民 人口规模4,200 +0点/月
心 民心68% 安定
威 威望12 天子临御
军 总兵力800 2 个军团
开元二十九年

天下舆图

唐 · 十五道 · 公元741年

势力疆域 政治边境 行政道界 当前选中 战争前线
3.5× · 大唐
城池关隘港口农区100 个经纬度战略区域 · 几何邻接行军
外围势力仅标注方位;未核定疆界不作领土绘制。
开元
舆图
司
当前选中 · 京兆府治

长安

关内道 > 京兆府 > 长安
我方疆土

河山形胜,四方辐辏,得之可号令四海。

富庶52
城防55
守军王师驻守
地形平原
城节点府治 · 防御 76 田资源粮产 88 · 人口规模 82点 营驻防驻军 123 · 堡垒 2级
经济繁荣 52 控制者大唐 · 玄宗 当前军团虎贲第一军 战争无战事
所属势力大唐 · 玄宗
相邻地区
治国理政

内政朝堂

每道政令消耗一点行动力

本朝国策

社稷根基

农田等级1
商路等级1
城防等级1
军团消耗/月-54
整军经武

军府校场

王师战力1,018
盾中军

步卒

600

坚阵持久,攻守均衡

120 贯 · 90 粮 · 1 行动力
弓远军

弓手

150

据城强势,压制步阵

130 贯 · 80 粮 · 1 行动力
骑锐军

骑兵

50

冲锋破阵,野战称雄

180 贯 · 100 粮 · 1 行动力
编制军府

扩充军团

当前征募对象:羽林第一军

260 贯 · 180 粮 · 200 人口点 · 1 行动力
初编 160 步卒 · 30 弓手 · 10 骑兵(共 200 人)
可征之地

边境军情

诸道合纵

纵横外交

治道所归

朝廷制度

诏令待决

国家决策

开元二十九年

选择你的身份

中国古代 · 角色扮演大战略
一身入局,万里山河皆可改写。

本局采用公元741年的唐代地名与地理;此时唐玄宗已在位近三十年。为形成战略玩法,道级势力与兵力经过游戏化编排,并非对当年真实疆域和战局的复原。反叛、自立与自建人物路线属于架空推演。

历史人物身份固定;玄宗开局延续唐室与开元二十九年史境。

治国之志
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云阙存策

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军议 · 古法用兵

出征 目标地区

阶段一 · 行军接敌
我军总战力待选军团
VS
敌军守备待选目标
本轮方略
军师推演胜负难料

每轮军事行动消耗 1 行动力和军粮。破敌野战、摧毁城防并使攻城进度达到 100% 后,才可占领府治。

报
八百里加急

国事突发

统 四海归心

诸道一统

帝王之术

如何一统四海

  1. 掌控时间空格暂停或继续;数字 1–4 切换速度。暂停后可规划军令,继续时按原速度推进;税赋、补给与敌我行动随游戏日期结算。
  2. 经营疆土开元十五道是行政层,实际地图包含 100 个战略区域、州治、关隘、港口和农业区;节点全部使用经纬度。人口规模以游戏点数抽象,不代表历史人口统计。
  3. 选择地区普通点击地区:查看/选中地区。
  4. 地图用兵选择军团后点击目标地区:行军或出征。军团会沿驿道、山道、关道、渡口或水路逐区推进。
  5. 地图操作双击放大,拖拽平移;Shift+点击军团多选,Tab收起面板。输入文字或打开弹窗时,快捷键不影响游戏。
  6. 攻守有据平原利骑兵,山道减速耗粮,渡河进攻受罚,函谷关、剑阁等关隘能以少御多;控制府治与多数战略区域后才算夺取本道。

提示:滚轮或触控板缩放、拖拽平移、双击放大;底部可切换政治、地形、补给、人口、军事、经济、民心、粮食与外交地图。